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Bundle 小镇中由 EasyUI 引发的“血案”
阅读量:6831 次
发布时间:2019-06-26

本文共 6177 字,大约阅读时间需要 20 分钟。

由于默认的 ASP.NET MVC 模板使用了 Bundle 技术,大家开始接受并喜欢上这种技术。Bundle 技术通过 Micorosoft.AspNet.Web.Optimization 包实现,如果在 ASP.NET WebForm 项目中引入这个包及其依赖包,在 ASP.NET WebForm 项目中使用 Bundle 技术也非常容易。


关于在 WebForm 中使用 Bundle 技术的简短说明

通过 NuGet 很容易在 WebForm 项目中引入Microsoft.AspNet.Web.Optimization 包及其依赖包。不过在 MVC 项目的 Razor 页面中可以使用类似下面的语句引入资源

@Scripts.Render("...")

而在 *.aspx 页面中则需要通过 <%= %> 来引入了:

<%@ Import Namespace="System.Web.Optimization" %>// ...<%= Scripts.Render("...") %>

备注 有些资料中是使用的 <%: %>,我实在没有发现它和 <%= %> 有啥区别,但至少我在一节找到了 <%= %>,却暂时没在官方文档里找到 <%: %>


然后,我在一个使用了 EasyUI 的项目中使用了 Bundle 技术。才开始一切正常,至到第一个 Release 版本测试的那一天,“血案”发生了——

由于一个脚本错误,EasyUI 没有生效。最终原因是 Bunlde 在 Release 版中将 EasyUI 的脚本压缩了——当然,定位到这个原因还是经历了一翻周折,这就不细说了。

[方案一] 禁用代码压缩

这个解决方案理论上只需要在配置里加一句话就行:

BundleTable.EnableOptimizations = false;

但问题在于,这样一来,为了一个 EasyUI,就放弃了所有脚本的压缩,而仅仅只是合并,效果折半,只能当作万不得已的备选

[方案二] 分段引入并阻止压缩 EasyUI 的 Bundle

先看看原本的 Bundle 配置(已简化)

public static void Register(BundleCollection bundles){    bundles.Add(new ScriptBundle("~/libs")        .Include("~/scripts/jquery-{version}.js")        .Include("~/scripts/jquery.eaysui-{versoin}.js")        .Include("~/scripts/locale/easyui-lang-zh_CN.js")        .IncludeDirectory("~/scripts/app", "*.js", true)    );}

这段配置先引入了 jquery,再引入了 easyui,最后引入了一些为当前项目写的公共脚本。为了实现解决方案二,必须要改成分三个 Bundle 引入,同时还得想办法阻止压缩其中一个 Bundle。

要分段,简单

public static void Register(BundleCollection bundles){    bundles.Add(new ScriptBundle("~/jquery")        .Include("~/scripts/jquery-{version}.js")    );    bundles.Add(new ScriptBundle("~/easyui")        .Include("~/scripts/jquery.eaysui-{versoin}.js")        .Include("~/scripts/locale/easyui-lang-zh_CN.js")    );    bundles.Add(new ScriptBundle("~/libs")        .IncludeDirectory("~/scripts/app", "*.js", true)    );}

但为了阻止压缩,查了文档,也搜索了不少资料都没找到解决办法,所以只好看源码分析了,请出 JetBrains dotPeek。分析代码之后得出结论,只需要去掉默认的 Transform 就行

// bundles.Add(new ScriptBundle("~/easyui")//     .Include("~/scripts/jquery.eaysui-{versoin}.js")//     .Include("~/scripts/locale/easyui-lang-zh_CN.js")// );Bundle easyuiBundle = new ScriptBundle("~/easyui")    .Include("~/scripts/jquery.eaysui-{versoin}.js")    .Include("~/scripts/locale/easyui-lang-zh_CN.js"));easyuiBundle.Transforms.Clear();bundles.Add(easyuiBundle);


关键代码的分析说明

首先从 ScriptBunlde 入手

public class ScriptBundle: Bundle {    public ScriptBundle(string virtualPath)        : this(virtualPath, (string) null) {}    public ScriptBundle(string virtualPath, string cdnPath)        : base(virtualPath, cdnPath,            (IBundleTransform) new JsMinify()        ) {        this.ConcatenationToken = ";" + Environment.NewLine;    }}

可以看出,ScriptBunlde 的构建最终是通过其基类 Bunlde 中带 IBunldeTransform 参数的那一个来构造的。再看 Bunlde 的关键代码

public class Bunlde     public IList
 Transforms {        get { return this._transforms; }    }    public Bundle(        string virtualPath,        string cdnPath,        params IBundleTransform[] transforms    ) {        // ...        foreach(IBundleTransform bundleTransform in transforms) {            this._transforms.Add(bundleTransform);        }    }}

容易理解,ScriptBunlde 构建的时候往 Transforms 中添加了一默认的 Transform——JsMinify,从名字就可以看出来,这是用来压缩脚本的。而 IBundleTransform 只有一个接口方法

public interface IBundleTransform {    void Process(BundleContext context, BundleResponse response);}

看样子它是在处理 BundleResponse。而 BundleResponse 中定义有文本类型的 Content 和 ContentType 属性,以及一个 IEnumerable<BundleFile> Files

为什么是 Files 而不是 File 呢,我猜 Content 中包含的是一个 Bundle 中所有文件的内容,而不是某一个文件的内容。要验证也很容易,自己实现个 IBundleTransform 试下就行了

Bundle b = new ScriptBundle("~/test")    .Include(...)    .Include(...);b.Transforms.Clear();b.Transforms.Add(new MyTransform())// MyTransform 可以自由发挥,我其实啥都没写,只是在 Process 里打了个断点,检查了 response 的属性值而已

实验证明在 BundleResponse 传入 Transforms 之前,其 Content 就已经有所有引入文件的内容了。


方案二解决了方案一不能解决的问题,但同时也带来了新问题。原来只需要一句话就能引入所有脚本

@Scripts.Render("~/libs")

而现在需要 3 句话

@Scripts.Render("~/jquery")@Scripts.Render("~/easyui")@Scripts.Render("~/libs")

[方案三] Bundle 的 Bundle

鉴于方案二带来的新问题,试想,如果有一个东西,能把 3 Bundle 对象组合起来,变成一个 Bundle 对象,岂不是就解决了?

于是,我发明了 Bundle 的 Bundle,不妨就叫 BundleBundle 吧。

public class BundleBundle : Bundle{    readonly List
 bundles = new List
();     public BundleBundle(string virtualPath)        : base(virtualPath)    {    }     public BundleBundle Include(Bundle bundle)    {        bundles.Add(bundle);        return this;    }     // 在引入 Bundle 对象时申明清空 Transforms,这几乎就是为 EasyUI 准备的    public BundleBundle Include(Bundle bundle, bool isClearTransform)    {        if (isClearTransform)        {            bundle.Transforms.Clear();        }        bundles.Add(bundle);        return this;    }     public override BundleResponse GenerateBundleResponse(BundleContext context)    {        List
 allFiles = new List
();        StringBuilder content = new StringBuilder();        string contentType = null;         foreach (Bundle b in bundles)        {            var r = b.GenerateBundleResponse(context);            content.Append(r.Content);            // 考虑到 BundleBundle 可能用于 CSS,所以这里进行一次判断,            // 只在 ScriptBundle 后面加分号(兼容 ASI 风格脚本)            // 这里可能会出现在已有分号的代码后面加分号的情况,            // 考虑到只会浪费 1 个字节,忍了            if (b is ScriptBundle)            {                content.Append(';');            }            content.AppendLine();             allFiles.AddRange(r.Files);            if (contentType == null)            {                contentType = r.ContentType;            }        }         var response = new BundleResponse(content.ToString(), allFiles);        response.ContentType = contentType;        return response;    }}

使用 BundleBundle 也简单,就像这样

bundles.Add(new BundleBundle("~/libs")    .Include(new ScriptBundle("~/bundle/jquery")        .Include("~/scripts/jquery-{version}.js")    )    .Include(        new ScriptBundle("~/bundle/easyui")            .Include("~/scripts/jquery.easyui-{version}.js")            .Include("~/scripts/locale/easyui-lang-zh_CN.js")    )    .Include(new ScriptBundle("~/bundle/app")        .IncludeDirectory("~/scripts/app", "*.js", true)    ));

然后

@Scripts.Render("~/libs")

注意,每个子 Bundle 都有名字,但这些名字不能直接给 @Scripts.Render() 使用,因为它们并没有直接加入 BundleTable.Bundles 中。但名字是必须的,而且不能是 null,不信就试试。

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